Règles

Cliquez sur ce lien pour télécharger l'autorisation de participation pour mineur.

1. PRÉSENTATION

The MIXUP est organisé par l'association loi 1901 LaDOSE.net (siret 82343333900012).


Acceptation des règles :

En s'enregistrant au tournoi "The MIXUP", vous acceptez, sans réserve, chacune des règles indiquées sur cette page. Ces règles peuvent être modifiées à tout instant par l'organisateur, qui communiquera publiquement dans un délai de 7 jours maximum quant aux modifications apportées.


Inscription et accessibilité au tournoi :

Le tournoi "The MIXUP" démarrera le samedi 22 avril 2023 et se terminera le dimanche 23 avril 2023. Il aura lieu à l'Espace 140 à Rillieux-la-Pape.

Les inscriptions se font en ligne et uniquement sur start.gg/tournament/the-mixup-2024-round-6. Ceci est le seul moyen de s'enregistrer au tournoi.

L'acquisition d'un Pass compétiteur est obligatoire avant d'acheter sa place pour un tournoi.

2. ACCÈS ET DROIT À L'IMAGE

Tout participant doit pouvoir prouver son identité à l'entrée du tournoi.

En s'enregistrant au tournoi The MIXUP, le compétiteur accepte d'être photographié et filmé tout au long de l'événement, sans concession. Pour plus d'information relatif au droit à l'image lors de "The MIXUP" merci de vous référer à l'article 6 des CONDITIONS GENERALES DE VENTES BILLETTERIE GRAND PUBLIC que vous trouverez plus bas.

3. RÈGLES GLOBALES

Règles globales valable pour tous les tournois :

Ces règles sont valables sauf si mandatement du "The MIXUP" par un éditeur dans le cadre d'une ligue internationale qui possède ses propres règles.

  • Soyez à l'heure, aucun retard ne sera toléré. Si votre retard bloque le bon déroulement du tournoi vous serez envoyé en loser puis éliminé si le retard persiste
  • Les tournois se dérouleront sur les dernières versions de chaque jeu sauf mise à jour datant de moins d'une semaine avant la date du tournoi
  • Les joueurs ne doivent pas utiliser de bugs ou glitchs qui empêcheraient le jeu d'être joué normalement, comme par exemple les bugs permettant de geler, de redémarrer le jeu ou qui retirent un personnage de la zone de jeu (liste non exhaustive)
  • Chaque joueur devra, avant chaque match, s'assurer que tout périphérique bluetooth pouvant interrompre le bon déroulement de leur match ait été correctement déconnecté. Si par malheur la partie devait être mise en pause à cause d'un contrôleur qui n'a pas été déconnecté, le match sera rejoué entièrement sauf règles spécifique liées à un jeu
  • Tous les participants doivent fournir leur propre contrôleur de jeu
  • Tous les joueurs manette doivent désactiver leur contrôleur de jeu immédiatement après la fin de leur match
  • Quand les deux joueurs se trouvent devant le poste, ils doivent se mettre d'accord sur le choix du siège sur lequel ils veulent s'installer (siège joueur 1 ou joueur 2). Si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d'accord, une partie de pierre-feuille-ciseaux déterminera qui choisit son côté le premier

Contrôleurs :

  • Les manettes, sticks arcade avec un timeout sont interdits
  • Les manettes, sticks arcade PS3 sont interdits sauf si utilisés avec un adaptateur autorisé
  • Les adaptateurs Brooks sont autorisés. Les adaptateurs ayant un time out sont interdits (exemple : Cronus max)

Une personnalisation limitée est autorisée tant que l'équité est maintenue, par conséquent :

  • Le nombre maximum d'entrées de commande d'attaque autorisées sur n'importe quel contrôleur est de huit (8), et la même commande ne peut pas être affectée à plusieurs boutons. Par exemple, un joueur ne peut pas attribuer la même commande d'attaque à deux (2) boutons de contrôleur différents. Lors de l'utilisation d'un contrôleur avec plus de huit (8) entrées d'attaque, un joueur doit désactiver toutes les entrées dépassant huit (8) avant de participer à une compétition. Les restrictions précédentes ne s'appliquent pas aux boutons L3 et R3 sur DUALSHOCK™ car ce ne sont pas des entrées d'attaque
  • La quantité maximale d'entrée de commandes directionnelles est de quatre (4), et il est interdit d'attribuer la même commande à plusieurs boutons. Par exemple, un joueur ne peut pas attribuer la même commande directionnelle à deux (2) boutons différents
  • Lorsque vous attribuez une commande directionnelle à un bouton, au lieu d'un bouton directionnel sur DUALSHOCK™, d'un levier directionnel ou d'un stick analogique, il s'agit d'un bouton de déplacement. Un contrôleur peut avoir à la fois un bouton de déplacement et un levier simultanément, cependant, le contrôleur doit abandonner l'entrée correspondante sur le levier. Par exemple, si un joueur affecte l'action vers le haut à un bouton de déplacement, ce joueur doit perdre l'entrée vers le haut avec le levier
  • Une manette peut avoir un stick analogique avec des boutons directionnels sur DUALSHOCK™, un levier ou des boutons directionnels. Cependant, les entrées des actions directionnelles avec stick analogique doivent rester analogiques. Par exemple, il est interdit de convertir la capacité mécanique du stick analogique en levier ou en boutons
  • Les joueurs ne sont pas autorisés à ajouter une fonction qui supprime ou désactive les informations d'entrée pour les commandes d'attaque et/ou les commandes directionnelles. À titre d'exception spéciale, seules les spécifications suivantes sont autorisées pour les entrées Gauche/Droite et Haut/Bas :
    • Lorsque les touches directionnelles droite et gauche sont entrées en même temps, un contrôleur doit soit maintenir les deux entrées, soit abandonner les deux
    • Lorsque les touches directionnelles vers le haut et vers le bas sont entrées en même temps, il est recommandé qu'un contrôleur maintienne les deux entrées ou abandonne les deux. Cependant, en tant qu'exception révocable à la règle précédente, un contrôleur peut prendre une entrée directionnelle vers le haut uniquement lorsque les touches directionnelles vers le haut et vers le bas sont entrées en même temps
  • Les règles ci-dessus seront également appliquées aux claviers

Définition des termes :

  • Levier - dispositif mécanique qui envoie deux états, "entrée" ou "pas d'entrée", en l'inclinant
  • Bouton - dispositif mécanique qui envoie deux états, "entrée" ou "pas d'entrée", en l'enfonçant
  • Stick analogique - dispositif mécanique qui envoie le statut d'entrée progressivement en changeant l'angle d'inclinaison
  • Entrée - comprend les boutons, les leviers, le stick analogique et les touches du clavier

Le MIXUP se réserve le droit de révoquer/ajuster cette exception à tout moment à sa seule discrétion.

Choix du (des) personnage(s) :

Il y a trois méthodes de sélection de personnage(s) : Sélection Standard, Sélection en Double Aveugle, et Sélection de Courtoisie. Si les joueurs ne souhaitent pas débattre sur la sélection de leur personnage, la méthode de Sélection Standard est utilisée. En revanche, si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d'accord sur la méthode de sélection, l'arbitre du tournoi appliquera la méthode de Sélection en Double Aveugle

  • Sélection Standard : Chaque joueur choisit son (ses) personnage(s) quand il le souhaite, puis la partie commence. Une fois que l'un des joueurs a choisi son (ses) personnage(s), aucun des deux n'est autorisé à demander à ce que la Sélection en Double Aveugle soit utilisée
  • Sélection en Double Aveugle : L'un des deux ou les deux joueurs peuvent demander que soit appliquée la méthode de Double Sélection en Aveugle avant qu'un (des) personnage(s) ne soi(en)t choisi(s). Quand un joueur demande la Sélection en Double Aveugle, le joueur du côté gauche (joueur 1) décide quel(s) personnage(s) il va choisir et chuchote sa sélection à l'arbitre du tournoi. L'arbitre du tournoi demande ensuite au joueur de droite (joueur 2) de sélectionner son (ses) personnage(s). Une fois que le joueur 2 a choisi, l'arbitre du tournoi vérifiera que le joueur 1 choisit bien ce qu'il lui a été mentionné précédemment
  • Sélection de Courtoisie : Par courtoisie, le joueur qui a pris l'initiative de choisir le côté où il s'installe (place gauche/joueur 1 ou droite/joueur 2) peut décider de choisir son (ses) personnage(s) le premier. C'est simplement un acte de courtoisie et il n'est en aucun cas obligé de le faire

Une fois leur place et leur(s) personnage(s) choisis, les joueurs peuvent commencer la première partie du match. Les règles suivantes s'appliquent quand une partie est terminée :

  • Le match est terminé quand l'un des deux joueurs atteint le nombre requis de parties gagnées
  • Une fois qu'un joueur a gagné le nombre requis de parties, il doit rapporter l'issue du match à l'arbitre du tournoi
  • Le joueur qui a gagné une partie n'a pas le droit de demander un changement de côté. Il doit rester du même côté si le perdant ne demande pas de changement
  • Le joueur qui a gagné la dernière partie doit garder son (ses) personnage(s)
  • Le joueur qui a perdu la dernière partie est autorisé à choisir n'importe quel(s) personnage(s)
  • Tout joueur souhaitant utiliser la sélection de personnage(s) aléatoire devra choisir à nouveau son (ses) personnage(s) aléatoirement à chaque partie jusqu'à la fin du match

Signaler un non-respect des règles :

Il peut arriver parfois qu'un joueur enfreigne une ou plusieurs règles. Dans un tel cas, les règles suivantes seront appliquées pour régulariser la situation :

  • Il va de la responsabilité de chaque participant de déceler tout non-respect des règles et de le signaler à un arbitre de tournoi
  • Tout non-respect des règles s'appliquant en dehors de la partie en cours doit être signalé à l'arbitre de tournoi AVANT que la partie ne commence (par exemple si le gagnant change de personnage(s) après avoir gagné une partie dans le match)
  • Les joueurs ne sont pas autorisés à arrêter une partie en cours pour signaler le non-respect d'une règle s'appliquant en dehors du jeu en cours. Toute personne qui arrête la partie en cours pour ces raisons devra déclarer forfait pour le round en cours
  • Le seul moment où un joueur est autorisé à arrêter une partie en cours pour signaler un non-respect des règles est quand le problème a lieu en plein milieu d'un match
  • Arrêter une partie en cours pour signaler par erreur un non-respect des règles résultera en la perte du round par la personne qui a stoppé le jeu
  • Un non-respect des règles doit être signalé à l'arbitre de tournoi au moment où il a lieu. Dans le cas contraire, il sera ignoré
  • Un arbitre de tournoi est autorisé à signaler un non-respect des règles au nom d'un joueur s'il constate une infraction
  • Si un arbitre de tournoi arrête une partie par erreur pour signaler un non-respect des règles, la partie est rejouée à l'identique. Personne n'est disqualifié
  • Les seules personnes autorisées à signaler un non-respect des règles sont les arbitres de tournoi et les joueurs
  • Si un joueur arrête le jeu intentionnellement ou accidentellement pour toute autre raison, il devra perdre le round en cours. L'arrêt peut être par exemple déclenché par l'appui accidentel du bouton start de son contrôleur de jeu, par le débranchement de son contrôleur de jeu ou de celui de son adversaire, etc. Si le jeu ne peut pas continuer à partir du moment exact de l'interruption, le joueur est obligé de renoncer à la partie en cours
  • Les interruptions du jeu pour lesquelles les joueurs ne sont pas responsables (crash ou freeze du jeu) seront directement gérées par l'arbitre de tournoi. Tous les efforts seront faits pour continuer le round là où il s'est interrompu. Si ce n'est pas possible, la partie sera rejouée à l'identique

Signaler un problème de matériel :

Le matériel de jeu est très sollicité pendant les tournois et les boutons ou les joysticks peuvent occasionnellement casser au milieu d'une partie, laissant le joueur victime du problème matériel avec un désavantage significatif. Les règles suivantes seront appliquées si ce type de problème survient :

  • Dans le cas d'un problème matériel, le joueur a le droit d'arrêter la partie en cours pour obtenir un matériel de rechange. Le nouveau matériel doit être disponible immédiatement. Si un matériel de rechange ne peut être obtenu rapidement, le joueur doit continuer à jouer avec son matériel défectueux ou abandonner la partie
  • Lorsque la partie est interrompue par le joueur qui signale le problème au niveau de son matériel, son adversaire a deux choix : reprendre le round là où il s'est arrêté après le remplacement du matériel et la configuration des boutons dans le menu "Commandes" (vérifier les boutons en jeu n'est pas autorisé car le temps du round défilera), ou choisir de gagner le round immédiatement
  • Si l'adversaire a choisi de gagner le round immédiatement, le joueur qui a remplacé son matériel doit régler et tester ses boutons en jeu avec des coups normaux sans remplir ses barres de ressource et laisser son adversaire frapper son personnage jusqu'à ce qu'il prenne l'avantage à la vie. Ensuite, les joueurs laissent le temps défiler jusqu'à ce que l'adversaire gagne le round automatiquement lorsque le compteur atteindra zéro. Si l'adversaire qui a choisi de gagner le round immédiatement avait déjà l'avantage à la vie, il ne sera pas autorisé à attaquer le joueur au matériel défectueux et attendra que le compteur atteigne zéro pour gagner le round automatiquement
  • Un joueur peut choisir de changer d'équipement entre les parties sans subir de pénalité. Dans ce cas, il lui sera accordé du temps pour configurer ses touches

Règles additionnelles :

  • Toute personne refusant de jouer un match (incluant les finales) sera disqualifié et perdra tous droits, titre ou lots auquel il prétendait
  • Une partie qui termine sur une égalité devra être rejouée
  • La règle de la défaite inévitable est en vigueur. Cela arrive quand un joueur a légalement gagné un round ou une partie (par exemple s'il a réalisé une attaque qui devrait mettre K.O l'adversaire) mais qu'il met le jeu en pause avant que le jeu lui ait accordé l'icône de victoire : dans ce cas la victoire lui sera tout de même accordée. S'il y a débat sur le fait que cette attaque n'aurait pas forcément mis K.O l'autre joueur, un arbitre de tournoi enlèvera la pause et verra le résultat de l'action. Si l'attaque ne met pas l'adversaire K.O, les règles de la pause en plein partie entreront en vigueur à moins que son adversaire ne décide par courtoisie de terminer le round
  • La collusion entre les participants, quelle que soit sa forme, est considérée comme de la triche. Si un arbitre de tournoi détermine qu'il y a collusion pour manipuler les résultats, les joueurs impliqués peuvent être immédiatement disqualifiés. Cette décision n'implique que l'arbitre de tournoi. Toute personne disqualifiée de cette façon abandonne tous droits, titres ou lots auquel il prétendait
  • Les organisateurs du tournoi établissent une politique de tolérance zéro envers la violence, les menaces de violence, l'intimidation, sous toutes leurs formes. Toute menace, intimidation extrême, ou tout autre type de violence aura pour conséquence le bannissement immédiat et à vie du ou des responsable(s)

4. RÈGLES SPÉCIFIQUES AUX JEUX

Les règles spécifiques pour chaque jeu proposé en compétition sont disponibles sur start.gg en suivant ce lien.

5. DÉTAILS DU CASH PRIZE

Les compétiteurs éligibles au cash prize devront remplir un formulaire et/ou répondre à un email détaillant leurs informations paypal afin qu'un paiement puisse leur être adressé à l'issue du tournoi. Le paiement sera effectué dans les 90 jours qui suivent la réception du formulaire dûment rempli ou de la réponse à l'email.

6. RÈGLES DE BONNE CONDUITE

Respect, fairplay et honnêteté sont encouragés par les organisateurs du tournoi comme toujours. Toute personne tentant de s'avantager sur un adversaire d'une façon injuste conduira à un bannissement à vie des tournois organisés par LaDOSE.net. Des actions supplémentaires pourront être prises en fonction de la gravité du comportement ou de l'action, menant jusqu'à la justice si nécessaire.

La liste de sanctions suivante est non exhaustive, elle pourrait être complétée si besoin au bon vouloir de l'organisation :

  • Refuser de suivre une instruction d'un organisateur
  • Arriver en retard à son tournoi
  • Fausser sa carte d'identité
  • Harceler, suivre, menacer, intimider, provoquer jusqu'à violence un participant ou un staff
  • Communiquer du contenu qui pourrait être insultant, illégal, agressif, abusif, menaçant, vulgaire, obscène, sexuel, raciste, diffamatoire, qu'il soit basé sur la race, l'opinion politique ou religieuse, l'orientation sexuelle ou plus généralement toute chose contraire à l'éthique
  • Publier du contenu commercial ou promotionnel allant à l'encontre de l'image de l'organisateur ou pouvant lui porter préjudice
  • S'enregistrer au tournoi via le pseudonyme d'une autre personne pour jouer un match ou plus à sa place
  • S'enregistrer plusieurs fois sur un tournoi en créant une fausse identité dans le but d'augmenter ses chances de succès
  • Publier les informations personnelles d'autres participants
  • Utiliser un bug du jeu permettant d'avoir l'avantage sur son adversaire, sauf contre-indication dans les règles du tournoi d'un jeu spécifique comme Super Street Fighter 2 X
  • Utiliser un logiciel de triche externe qui modifie les conditions de jeu
  • Interférer avec le système de jeu, que ce soit la partie jeu ou la partie console
  • Ne pas signaler au staff une situation de bug ou de défaillance technique qui vous avantage par rapport à l'adversaire
  • Toute forme de collusion est interdite
  • Mettre en place un jeu d'argent parallèle au tournoi
  • Manipuler l'arbre de tournoi

7. PARTICIPANTS MINEURS

Il est nécessaire d'avoir au moins 13 ans pour s'inscrire. Si la personne a plus de 13 ans mais moins de 16, elle devra être accompagnée à chaque instant par son représentant légal.

Une autorisation parentale devra être fournie à l'organisation du tournoi "The MIXUP" par le compétiteur mineur. Le document devra être signé par le représentant légal du mineur et accompagné d'une copie d'identité du représentant légal. Le document d'identité doit être lisible, inclure le nom, prénom, date et lieu de naissance, une photo, une signature, une date de reçu et une date de validité.

L'autorisation comportera les éléments suivants :

  • Le parent sait que de l'argent est en jeu
  • Le parent connaît la liste des jeux présents au tournoi The MIXUP
  • Le parent connaît la classification PEGI
  • Le parent autorise son enfant à participer au tournoi The MIXUP
  • Date et signature du parent

L'autorisation ainsi que le document d'identité du représentant seront conservés pendant un an par l'organisation du tournoi The MIXUP.

Le Code de la Sécurité Intérieure Française autorise les mineurs à participer à des compétitions Esport. Cette loi interdit les enfants de moins de 12 ans à participer à des tournois qui incluent un cash price.

Les mineurs qui ne fourniront par les documents requis ou qui les fourniront incomplets se verront refuser l'accès au tournoi The MIXUP.

8. LIMITES D'ENGAGEMENT DES ORGANISATEURS

Les organisateurs ne peuvent garantir que le tournoi ne subira pas des coupures ou que des soutiens de partenaires organisateurs ne feront pas faux bond.

Il est du ressort de chaque participant de prendre toutes les précautions nécessaires pour garantir la sécurité de ses données et de ses affaires lors du tournoi.

Pour toute la durée du tournoi, vous acceptez le fait d'être entièrement responsable de vos agissements et que l'organisateur ne peut être pris pour responsable de dégâts résultant de votre mauvaise conduite.

9. CONDITIONS GENERALES DE VENTES BILLETTERIE GRAND PUBLIC

Les CONDITIONS GENERALES DE VENTES suivantes devront être validées sur la platforme start.gg avant de procéder à tout paiement.


9.1 - DÉFINITIONS :

Dans les présentes conditions générales de vente, les termes et expressions visés ci-après, et utilisés indifféremment au singulier ou pluriel selon leur contexte, auront la définition qui leur est attachée.

Acheteur : désigne toute personne physique ou morale commandant un Billet auprès de The MIXUP sur la platforme start.gg.

Bénéficiaire : désigne toute personne physique bénéficiant de la transmission à titre gratuit d'un Billet initialement acquis par un Acheteur.

Billets : désigne indifféremment les e-billets dématérialisés et les billets imprimés donnant accès au The MIXUP.

CGV : désigne les présentes conditions générales de vente.

The MIXUP : désigne l'événement dont l'accès est retreint aux détenteurs de Billets et au sein duquel se dérouleront les différents tournois.

Organisateur : désigne l'association LaDOSE.net domiciliée 23 quai jean moulin, 69002 Lyon.

Site Internet : désigne le site Internet de billetterie de The MIXUP accessible à l'adresse www.themixup.eu. Billetterie géré par la platforme start.gg.


9.2 - APPLICATION ET OPPOSABILITÉ DES CGV :

Les présentes CGV s'appliquent de plein droit à la vente ou à la mise à disposition par LaDOSE.net de Billets individuels permettant l'accès au The MIXUP. Aucune condition particulière ne peut prévaloir sur les CGV. Toute condition contraire, notamment d'achat, sera inopposable. Par dérogation à ce qui précède, l'acquisition de Billets inclus dans des prestations de Relations Publiques et/ou des conventions de partenariat et/ou des contrats relatifs à l'allocation de droits médias n'est pas régie par les présentes CGV mais par les conditions prévues au sein desdits contrats / conventions.


9.3 - COMMANDE DES BILLETS :

9.3.1. Conformément aux dispositions de l'article L221-28 du Code de la consommation, les Billets commandés et dont le prix a été encaissé ne font pas l'objet d'un droit de rétractation.

9.3.2. Les réservations de Billets s'effectuent en temps réel, compte tenu des places disponibles au moment de la passation de la commande.


9.4 - RÉGLEMENT DES COMMANDES :

Le prix des Billets est indiqué en Euros toutes taxes comprises. La validation de la commande du Billet emporte l'obligation pour l'Acheteur de payer le prix de vente. Seul le paiement par carte bancaire est proposé via la billetterie en ligne yurplan.


9.5 - ANNULATION-REPORT-INTERRUPTION-MODIFICATION DU PROGRAMME-REMBOURSEMENT :

9.5.1. Les programmes des rencontres, le calendrier et les horaires du Tournoi donnés à titre indicatifs sont susceptibles d'être modifiés par l'Organisateur du Tournoi. Ces modifications n'entraînent aucun échange, ni aucun remboursement quelconque.

9.5.2. En cas d'interruption et/ou report des matches du Tournoi en raison d'intempéries, les Billets ne pourront être remboursés.

9.5.3. Toute commande est finale et ne peut être remboursée.


9.6 - DROIT À L'IMAGE :

Toute personne assistant au The MIXUP consent et accorde gratuitement à l'Organisateur ainsi qu'à ses partenaires d’utiliser, éditer, adapter, publier, diffuser, copier, afficher, interpréter, transmettre, diffuser et commercialiser toutes images et photos, nom, voix, conversation et tout autre attribut de personnalité et d’apparence, individuellement ou avec d'autres, en tout ou en partie, seul ou conjointement avec d'autres médias connus ou à venir, à perpétuité à travers le monde, à des fins commerciales, de publicité, de promotion ou à d'autres fins licites que ce soit, sans autre indemnité, examen, notification ou autorisation, sauf dans les cas où la loi l’interdit. Cette autorisation est valable pour une exploitation dans le monde entier et pour toute la durée légale de protection des droits d'auteur afférent aux supports mentionnés ci-avant.


9.7 - DONNÉES PERSONNELLES :

9.7.1. Les données personnelles de l'Acheteur et/ou des Bénéficiaires des Billets, collectées à l'occasion de la commande du Billet, donnent lieu à un traitement informatique, aux fins de gestion de ladite commande. Conformément aux dispositions des article 39 et 40 de la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée en 2004, l'Acheteur ainsi que le Bénéficiaire d'un Billet disposent à tout moment d'un droit d'accès et de rectification des données le concernant par email à l'adresse de l'Organisateur : doubleu@ladose.net. Ils disposent de la faculté de s'opposer, sans frais, à ce que les données les concernant soient utilisées à des fins de prospection, notamment commerciale.

9.7.2. Les données bancaires communiquées par l'Acheteur à l'occasion du règlement de sa commande sont stockées dans les systèmes du prestataire de OPEN PARC mandaté à cet effet et font l'objet de mesures de sécurité particulières. Conformément aux recommandations de la CNIL, ces données ne sont utilisées et conservées qu'aux fins et pour la durée de la transaction, et sont définitivement effacées une fois le paiement effectif.


9.8 - ENREGISTREMENTS SONORES ET VISUELS :

En sa qualité d'Organisateur du Tournoi, LaDOSE.net détient, conformément aux dispositions de l'article L.333-1 du Code du sport, l'intégralité des droits d'exploitation qui s'y rapportent et notamment, l'ensemble des éléments incorporels produits au cours ou résultant du déroulement des matches du Tournoi. En conséquence de ce qui précède, il est formellement interdit de recueillir, stocker, diffuser, communiquer, publier, délivrer et/ou mettre à disposition de quelque personne ou quelque organisme que ce soient, par quelque procédé que ce soit et à partir de quelque lieu du The MIXUP que ce soit, à titre gratuit ou onéreux, toute donnée, statistique, information ou fait en rapport avec le déroulement de tout match en cours du Tournoi.


9.9 - DISPOSITIONS DE SECURITÉ :

9.9.1. Le titre d'accès sera contrôlé à l'entrée du site et doit être ensuite présenté lors de tout contrôle de sécurité. Un justificatif d'identité pourra être demandé à toute personne titulaire d'un Billet. Tout Billet partiellement imprimé, souillé, endommagé ou illisible ne pourra être considéré comme valable.

9.9.2. Toute personne peut être amenée à subir un contrôle de sécurité à l'entrée et se voir imposer la présentation d'objets dont elle est porteuse. L'accès pourra être refusé à toute personne n'acceptant pas de se soumettre à ce contrôle de sécurité sans pouvoir prétendre à un quelconque remboursement.

9.9.3. Il est rappelé qu'il est rigoureusement interdit d'introduire ou de tenter d'introduire sur le site des fusées, fumigènes ou autres artifices sous peine de poursuites (loi du 6 décembre 1993). Il en est de même pour tout objet susceptible de constituer une arme, servir de projectile ou présenter un danger pour les personnes (ex : substances explosives, inflammables ou volatiles, couteau, cutter, ciseaux, rasoir, contenants métalliques ou en verre, etc.), ainsi que des signes ou banderoles de toute taille de nature politique, idéologique, religieuse ou publicitaire.En cas de non-respect de ces interdictions, l'Organisateur se réserve le droit d'annuler le Billet et le cas échéant, d'expulser le revendeur de l'enceinte sportive, sans préjudice des peines prévues à l'article 313-6-2 du Code pénal.


9.10 - NON-RESPECT DES CGV :

Sans préjudice de toute autre action, la violation par l'Acheteur ou le Bénéficiaire d'un Billet de l'une quelconque des CGV exposera le contrevenant à l'une et/ou l'autre des sanctions suivantes : Résolution de la commande ; Résolution de la vente ; Expulsion hors de l'enceinte du Parc, l'expulsion entrainera automatiquement la confiscation et l'invalidation du Billet de la personne contrevenante, à l'exclusion de tout remboursement ou indemnité.


9.11 - LOI APPLICABLE / ATTRIBUTION DE JURIDICTION :

9.11.1. Les présentes CGV sont soumises à la loi française. Tout litige relatif à leur opposabilité, leur validité, leur interprétation et/ou leur exécution et, plus généralement, tout litige en relation avec la vente des Billets sera soumis aux Tribunaux français.

9.11.2. Conformément aux dispositions des articles L.612-1 et suivants, l'Acheteur pourra également recourir à un médiateur de la consommation. Le cas échéant, l'Acheteur est invité à contacter préalablement l'Organisateur.